среда, 29 августа 2012 г.

Прямые ссылки на записи на платформе "Blogger"

Оказалось, что в отличие от WordPress, который позволяет в любой момент устанавливать реальную ссылку (direct link) на пост по своему желанию, Blogger устроен иначе. Он случайным образом кушает заголовок (прискорбно игнорируя русские буквы >.<) и генерит ссылку, которую непонятно как менять, я не нашла кнопочки "задать".

Но есть решение, по крайней мере для новоопубликованных постов. Его я нашла вот тут. Если совсем коротко, то оно сводится к следующему: при создании поста нужно ввести в заголовок нужную короткую последовательность слов, сохранить пост таким макаром, а потом отредактировать его, вставив уже годный заголовок. Та-дам!

* Еще один вариант: при создании поста щелкнуть на панельке справа на поле "постоянная ссылка" и ввести свою ссылку. Но как это сделать в уже готовом посте... Эх 8(

Портной (Tailor) в Guild Wars 2: краткое руководство

Профессии в GW2, по ощущениям, туго спутанны в один комок. Я потяну за первую ниточку – профессию портного, поэтому сперва немного опишу многообразие необходимых для крафта предметов, потом отвечу на наболевший вопрос "А КУДА ИХ ДЕВАТЬ???", а потом на следующий, не менее острый: "ААААА, ничего не понимаю, шо за крафт, кто-где".

воскресенье, 26 августа 2012 г.

Вода в Guild Wars 2

Вода в GW2 поражает. Насколько я понимаю, вода будет играть далее важную функциональную роль. В АО и Rift вода отличалась от воздуха только вертикальной подвижностью в ней и эффектами изображения; тут же, во-первых, для воды свой специальный набор оружейных умений. Что это значит?

В GW2 есть базовые оружейные умения, которые располагаются на клавишах 1-5. Эти умения меняются, если сменить тип оружия. Вот например у меня, у Элементаллиста, есть выбор: носить посох или палочку с тотемом; и для обоих вариантов свои пяти скиллов в каждой из стихийных линеек (которых, как намекает кэп, четыре - по количеству стихий). А под водой используется третий тип оружия - трезубец. Для него, соответственно, умения отдельные, со своей анимацией и спецификой.

Далее, вода очень красиво нарисована, а красиво нарисовано движение персонажа в воде. Водоем - не просто лужа с водой и голыми стенками. А еще на персонажа надевается при нырянии водяная маска ^_^


суббота, 25 августа 2012 г.

Первое впечатление

Ух, в районе 17:00 удалось наконец зайти в игру, и она явно стоила этого ожидания. Игровой процесс очень воздушный, ноутбук не тормозит; краски яркие, города огромные, персонажи симпатишные :) Вот моя девочка.


Во всяком случае пока я не заметила там квестов типа "набей 10 гиен", "принеси мне 5 клыков с гиен" и "собери помет 8 гиен", которые навязли на зубах. Вместо них происходит что-то вроде быстрых рейдов в Rift, то есть внезапно на локации появляется событие, начинают появляться мобы, есть свои подзадачи; плюс есть некое одно главное задание, сюжетное. Мобики порадовали: они непростые, и действительно с самого начала могут убить, если тупить. Механика игры такая же легкая, как и графика: персонаж просто летает туда-сюда. Вообщем, зачет ^_^

Ошибка логина в GW2

Вчера я гадала, удастся ли выпускающим игру как-то избежать обычного при запуске коллапса, но-таки не удалось. При попытке логина клиент выдает ошибку вот такую:

Ошибка 42:x:xxx:xxxx
"The game client is unable to gain access to the log-in server at this time..."

На официальном сайте говорится, что такая ошибка вызывается файерволом, но, как я почерпнула с одного форума, это может быть и простое переполнение серверов (так что прямо сейчас это 100% решение). Паниковать, что аккаунт не работает, не надо. Многие, я знаю, беспокоились, что дело в логине из России - мог, вдруг они это не поддерживают и т.п., но из Германии коленочка та же самая. И более того, облегченный ее вариант был и прямо в 11:00 по Москве, когда нормальные люди в выходной еще спали: тогда логинило 1 раз из пяти.

Ну и еще одна неприятная фишка - это имена персонажей. Все "базовые" имена забиты (то есть всякие Astra, Dasha, Daria и даже Metaphysics (жесть - как я убедилась, за 3 года Аллодов Онлайн никто этот ник не занимал О_о). По крайней мере одна из причин, как я поняла, вот в этом:

You may reserve your character names in Guild Wars 2 through your Guild Wars account. Please read our “Reserving Your Character Name for Guild Wars 2” blog article for information on reserving your character names.
Так что рассчитывать на простые и короткие имена можно было прекратить заранее. Есть и хорошая новость: имена можно делать с пробелами!

Ух, судя по динамике - эта штука с логином будет минимум до вечера, если не до ночи. Беда 8(

пятница, 24 августа 2012 г.

ВАЗАП?!

Ну што, завтра (сегодня, если считать сутками, а не промежутками сна) ранний релиз Guild Wars 2. Я решила купить игру ни с того, ни с сего: краем уха слышала, что в августе релиз, захожу на сайт - а там вдруг уоп и до всего события осталось 0 дней о_О

Можно сказать, что я намеренно ничего предварительного про эту игру не слышала, хотя дорогие согильдийцы кричали, что очень интересно-супер-АААА. Так что для меня это что-то вроде ныряния вниз головой (так я не умею, но гипотетически наверное это одно и то же). Умные игроки уже проштудировали мануалы, тестировали все-все на бета-тестах, а я - дурак дураком =)

Но обычного ныряния мало - поэтому до кучи я решила запостить обо всем этом эпичном событии блог. Надеюсь, согнильдийцы его не заметят, иначе меня затроллят, но пока я в безопасности.

Пока что из беглого часового просмотра оффорума я извлекла то, что у героя будет своя история... ну, заодно и про историю напишу что-нибудь. А может, будут мануалы. Или ссылки типа хау-ту. Или просто рассказ про релиз. Или ничиво - тоже вариант.

Пойду-ка мануал почитаю. Удивительно все-таки: примерно два часа назад я думать не думала ни о какой новой MMORPG, а думала о защите и грядущих бумажках. Так-то ^_^